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たちかぜ(暴君 デスレックス軸) 高い攻撃力と耐久力を誇る[[たちかぜ]]ユニットによって確実に戦線を維持していく防御型デッキ。 除去耐性が非常に高く、状況次第ではドロートリガーやドロー系のスキルがなくとも手札が減りにくいこともある。 たちかぜユニット全般がレアリティが低いため集めやすいことも地味ながら嬉しい。 たちかぜ(暴君 デスレックス軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ破壊竜 ダークレックス採用型 サベイジ・キング採用型 混沌竜 ディノカオス採用型 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード + ... キーカード 《暴君 デスレックス》 このデッキではヴァンガードとなるであろうユニット。 たいていのユニットがブーストすればパワー21000は超える強力なアタッカー。 その性質から翼竜 スカイプテラやドラゴンエッグと相性がいい。 アタックのヒットによるコストをスカイプテラでまかなえば実質カウンターブラスト1でパワー+5000となる。 押しも押されもせぬたちかぜのエースであり、何としてもライドしたいため、余程の理由が無い限りこのデッキを組む際には4枚必須となるだろう。 サポートカード グレード3 《破壊竜 ダークレックス》 ヴァンガードのアタックがヒットしなかったときにスペリオルライドできる。 相手のダメージが5の時は相手は確実にガードしてくるため、終盤でのダメ押しに使える。 ただ、コストは重いので使うのならばそのターンで決着を付けられる時が望ましい。 《混沌竜 ディノカオス》 スペリオルライドを行える。 その代償は大きく感じるかもしれないがコストをスカイプテラかドラゴンエッグでスキルを使いつつまかなえば、実質カウンターブラスト2でスペリオルライドしたことになる。 その後はバニラ同然となってしまうので暴君 デスレックスへ再ライドしたいところであるが、自分に退却させるべきユニットがいない時や表になっているダメージカードが少ない時は敢えてこのままで戦う方が正しい時もある。 《餓竜 ギガレックス》 自分のターンにたちかぜのリアガードが退却した場合パワーが上がる能力を持つ。 その能力自体はたちかぜと相性がいい。しかし、その上がり幅は1000ずつといまいち。 同一ターン中に3回以上誘発条件を満たすか、ブーストが居ない状態でなければサベイジ・ウォーチーフに劣るが、 たちかぜにおいてリアガードで21000以上のラインを作る方法は少なく、フィニッシャーとしての性能はそこそこ期待できる。 《サベイジ・ウォーチーフ》 ブーストされるとパワー+2000の自動能力を持つ。 対デスレックス軸ではヴァンガードのアタックを通しリアガードのアタックをガードする事がセオリーであるが、リアガードで20000の作れるこのユニットは手札を消耗させやすい。 《サベイジ・キング》 ソウルブラスト1、リアガード1体を退却させることでパワーが+3000される9000ユニット。 餓竜 ギガレックスを始め、退却をトリガーとするユニットとの相性が抜群に良い。従来は上書きしてゆくしかなかったが、このカードのおかげでより効率的な運用ができるようになった。 突撃竜 ブライトプスを退却させたりすると無駄が少ない。 一度の起動では12000にしかならないため8000ユニットとあわせても20000が限界だが、二回起動すれば15000に達し翼竜 スカイプテラのブーストでも21000にになり詰めの段階で大きな力となる。 ただし、ソウルを必要とするため複数回使用を見込むならば、後述のバキュームマンモスのような応用範囲の狭いカードを採用を考えなくてはならず、またライドした場合は防御面で非常に脆弱になることなどが弱点。 とはいえ、リアガードで大きい攻撃力を得る唯一のユニットと言っても過言ではないため、一考の余地がある。 砲撃竜 スレッジアンキロは自身をソウルに置くことが出来て、扱いやすい能力のため相性は良いと言える。 《怒竜 ブラストザウルス》 このユニットが退却したとき、手札を1枚捨てることでデッキから同名カードをコールできる能力を持つ。 このユニットのあとに暴君 デスレックスでアタックしヒットすれば能動的に使うことができる。 しかし、再びアタックする場合、素のパワーは9000なので攻撃は通りづらくなってしまう。 2回目のアタックのときにもブーストを確保できれば躊躇なく効果を使用できるだろう。 スタンドトリガーをめくった場合、パワーアップ効果とスタンド効果をブーストしたユニットに与えておくという戦法もある。 サベイジ・キングの登場により、デッキ圧縮要員としての採用が考えられるようになったかもしれない。 グレード2 《砲撃竜 キャノンギア》 場に出た時に自分のユニットを退却させるデメリットはあるが、グレード2にしてパワー11000と破格のパワーを持ち、ソニックノアのブーストでパワー21000に達するため、万一グレード3にライド出来なくてもある程度は戦うことが出来る。 使う際はやはり翼竜 スカイプテラ等と組み合わせたい。 翼竜 スカイプテラやドラゴンエッグと組み合わせたり、混成デッキならスペリオルコールしたファーストヴァンガードをコストにすれば無駄が少ない。 急場であれば突撃竜 ブライトプスを鉄壁竜 シールドンに変えつつも攻勢を維持する荒業も可能。 アタッカーとしての性能は申し分なく、登場時のコストさえ払ってしまえば後は何のデメリットもないパワー11000のユニットとして使える。 《餓竜 メガレックス》 グレード2のバニラユニット。 有用な6000ブーストの多いたちかぜでは、16000ラインを形成する手段として優秀。 《突撃竜 ブライトプス》 退却した時、鉄壁竜 シールドンを手札に加える。 暴君 デスレックス等の能力で退却させるユニットとしては優秀だが、鉄壁竜 シールドンがデッキを圧迫するのが難点か。 ある程度のパワーを持ちつつも除去に耐性のある点は評価に値する。 リアガードサークルから退却しなければスキルは発動しないので、インターセプトでは鉄壁竜 シールドンを呼べない点に注意。 (インターセプトをするとリアガードサークルからガーディアンサークルへ移動するため) また、敢えて鉄壁竜 シールドンを投入せずにこのユニットを採用するのも手ではある。 自動能力の存在から相手によって退却させられる事は少ないため、相手にアタックされないリアガードのように運用できなくもない。 《バキュームマンモス》 ヴァンガードのとき、たちかぜがコールされる度にソウルチャージできる。 ソウルを使用するサベイジ・キングの登場によりこのカードの価値が相対的に高くなり、複数回発動を狙うなら採用の余地があるだろう。 《突撃竜_サーキュラー・スピノ》 アタック時に任意効果で12000になれるユニット。単体12000アタックが可能なグレード2としてはコストが非常に重いが、スカイプテラ等をコストにすることでガードを増やしつつ火力を上げられる。 グレード1 《ソニックノア》 ヴァンガードである砲撃竜 キャノンギアをブーストすればパワー21000にまで上げることができ、なおかつヴァンガードの暴君 デスレックスを ブーストすれば、パワー23000と、クロスライドユニットの13000ラインに対し15000ガードを要求することができる。 また、能力を2回発動した餓竜 ギガレックスをパワー20000に上げる、突撃竜 ブライトプスや怒竜 ブラストザウルスを16000以上にできるなど、 現状ブースト用員の足りないたちかぜにおいて重要な役割を担っている。 《翼竜 スカイプテラ》 退却した時にたちかぜのヴァンガードがいるなら手札に戻す事ができる。 暴君 デスレックスのブーストに使用しそのまま能力で退却させる、という使い方がベストだろう。 そのまま次の相手のターンでガーディアンとしても悪くない。 このユニットに限っては除去耐性があるため前列リアガードでもある程度の活躍が期待できる。 グレード1としては非常に汎用性が高いユニットと言える。 《アークバード》 たちかぜの守護者。 これで無いと守りにくい要求値の攻撃も増えたため、多めに積んで損は無い。 《フォートレス・アンモナイト》 たちかぜで数少ないヒット時効果ユニット。他がデメリットにもなりうる効果のブラックキャノン・タイガーしか居ないので 唯一のメリット効果を持つヒット時効果持ちユニットと言っても良いだろう。 暴君 デスレックスの攻撃は通されやすく、ヒット時能力が狙いやすい。 鉄壁竜 シールドンの採用で歪なグレード配分になりやすい割にライド事故を回避する手段が少ないたちかぜでは、 安定性の向上という面でも効果は大きい。 《怒竜 スパークザウルス》 退却した時に手札を1枚捨てることでデッキから同じユニットを呼ぶことができる。 手札を1枚捨てるため、コストを使い切った時用の補助的な意味でしかない。 一応、デッキ圧縮に用いることもできる。 グレード0 《ドラゴンエッグ》 たちかぜのファーストヴァンガード。 翼竜 スカイプテラを引いた後は手札に戻し、10000のシールドとして使うことのできる一つで二度美味しいユニット。 《鉄壁竜 シールドン》 能力は持たないが、突撃竜 ブライトプスの能力で手札に加える事ができる。 あまり枚数を増やしすぎると手札事故を起こす可能性もあるので、突撃竜 ブライトプス共々投入枚数は悩むところ。 トリガー考察 クリティカルトリガー デスレックスのアタックはパワーが高く強力だが、ヒット時にデメリット効果を持つため、相手からすればなるべく通したい攻撃となる。 そのため、クリティカルトリガーは相性が良く、可能な限り多く積みたい。 スタンドトリガー サベイジ・キングやギガレックスのパンプはターン中続くのでこれらのユニットの採用するならば、採用価値はある。 が、他のトリガーの有用性が高く、実際のところそれほど重要とはならない。 ドロートリガー ハンドアドバンテージを稼ぐ数少ない手段となる シールドンを採用する場合、5000シールドが出しにくくなるということもあり、多めに採用されることが多い。 また単純にユニットとして砲撃竜 スレッジアンキロが優秀。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう。 サンプルレシピ 破壊竜 ダークレックス採用型 G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンエッグ 1 FV ブラックキャノン・タイガー 4 竜鳥 ファイヤープテリクス 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 サベイジ・シャーマン 4 1 ソニックノア 4 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 4 翼竜 ビームプテラ 2 2 餓竜 メガレックス 4 翼竜 スラッシュプテラ 4 砲撃竜 キャノンギア 3 3 暴君 デスレックス 4 破壊竜 ダークレックス 2 サベイジ・ウォーチーフ 2 サベイジ・キング採用型 G ユニット 枚数 備考 0 鉄壁竜 シールドン 1 ドラゴンエッグ 1 FV ブラックキャノン・タイガー 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 群竜 タイニィレックス 4 サベイジ・シャーマン 4 1 ソニックノア 4 翼竜 ビームプテラ 2 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 4 2 餓竜 メガレックス 4 突撃竜 ブライトプス 2 バキュームマンモス 4 3 暴君 デスレックス 4 サベイジ・キング 4 混沌竜 ディノカオス採用型 G ユニット 枚数 備考 0 鉄壁竜 シールドン 4 ドラゴンエッグ 1 FV ブラックキャノン・タイガー 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 群竜 タイニィレックス 4 サベイジ・シャーマン 4 1 ソニックノア 4 アークバード 3 翼竜 スカイプテラ 4 2 餓竜 メガレックス 4 突撃竜 ブライトプス 2 砲撃竜 キャノンギア 4 3 混沌竜 ディノカオス 4 暴君 デスレックス 4 戦術 砲撃竜 キャノンギアの扱いにさえ気を付けていれば序盤はオーソドックスな戦い方で問題ない。 暴君 デスレックスにライドした後はアタックをヒットさせた時にリアガードを退却させてしまうので、 突撃竜 ブライトプスや翼竜 スカイプテラを一緒にコールできればなおいいだろう。 ドラゴンエッグや鉄壁竜 シールドンによって防御力も高いので隙のない布陣で相手を追い詰められる。 このデッキの弱点 恐らく前列リアガードとなる餓竜 メガレックスと砲撃竜 キャノンギアが頼りになるのでこれらのユニットでいかに戦線を維持できるかが勝負の分かれ目となるだろう。 また、カードプールの都合上エスペシャルインターセプトを使用できない点も地味にきつい。 上述した前列のリアガードを退却させられると、戦線維持が難しくなるのも弱点と言える。 しかし、暴君 デスレックスをヴァンガードにおいておけば相手は短期決着を狙い、ヴァンガードを攻撃することが多くなるのでこの点はプレイングでカバーできる。 もう1つ弱点として、相手が手札事故によって自分のカウンターブラストが足りなくなる事がある。そうなると砲撃竜 キャノンギアを展開しにくくなり、せっかくのチャンスが生かしにくい。 似たような状況として、相手がわざとリアガードを集中的にアタックしてきてカウンターブラストがたまらないこともある。ダメージレースで有利にはなるが暴君 デスレックスでひたすら自分のユニットが失っていく状況も考えられる。序盤のリアガードのコールはともかく、相手のアタックをガードするかどうかもよく考える必要がある。 除去への耐性を持つカードが多いものの主力となるカードは耐性を持たないので除去を主体としたかげろうデッキなら楽に戦えるだろう。 メインアタッカーである餓竜 メガレックスや砲撃竜 キャノンギアを優先的に除去すれば戦いやすい。 特にまた、序盤に相手のカウンターブラストが足りてない時にドラゴンエッグをガトリングクロー・ドラゴンあたりで除去すれば戦いやすくなる。 それ以外のユニットも額面以上に攻撃力が高いためその点には注意。 相手ヴァンガードが暴君 デスレックスである場合、強力なアタックに悩まされることとなる。 ヒットさせれば相手ユニットの退却を期待できるが、ほとんどの場合除去耐性のあるユニットを退却させてくるだろう。 後列に翼竜 スカイプテラをコールされると厄介でこうなると対処できる方法は多くない。 ある意味グランブルーよりも復活に長けていると言え(厳密には内容が違うが)、そちらと同様除去耐性を持ったユニットには注意しておきたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ディノカオスはいらんだろう、カーネルかダークレックスにすべき -- 2012-11-10 19 31 22 デッキレシピっていっても組み方の見本みたいなものなんだから、わざわざ複数載せる意味はないんじゃないかな? -- 2012-12-07 21 25 01 ディノカオスはたちかぜの要らない子…そう思っていた時期が俺にもありました← -- 2013-01-17 14 53 45 ダクレ採用型ならギガもいると思う。暴君も退却コストいるから、サベイジだと浮く可能性がある -- 2013-01-19 00 15 53 ダクレ採用型のトリガー配分はどんな感じがいいですかね? -- 2013-01-24 19 25 55 アンキロとヒールは確定かなぁあとは好みだと思う。☆8でも強いしブラキオや怒竜ギミック使わないならドローでもいいとおもうよ。打点高くならないからどちらかといえば☆8のほうがいいのかもね -- 2013-01-24 22 40 54 正直、ディノカオスとサベイジキングのレシピはいらないよね。どれがいらないと言うよりは1つにまとめた方がいいという意味で。 -- 2013-01-25 16 54 18 封竜解放でスピノドライバーを入れるのは悪くはないよね? -- 2013-04-04 16 36 57 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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レックス 名前:Rex デビュー:『トイ・ストーリー』(1995年) 概要 ティラノサウルスをモチーフとした緑色の恐竜のおもちゃ。本人曰く、「身売りしちゃった小さい会社のアメリカ製」。所有者はアンディ・デイビス。 恐竜というモチーフにもかかわらず気弱でおとなしい性格。ハムからはニセゴジラ呼ばわりされてイジられることも。北米版スーパーファミコン*が好きだが、手が小さすぎて上手くコントローラを操作できないという欠点もある。「アルのトイ・バーン」に潜入した際には、テレビゲームの攻略本を見つけてウッディの救出そっちのけで熟読するほどのゲーム好き。 スピルバーグ監督の『ジュラシック・パーク』(1993年)のヒットによる恐竜ブームにあやかって選ばれたキャラクター。 『モンスターズ・インク』(2001年)や『ウォーリー』(2008年)といった他のピクサー作品にもカメオ出演している。 短編映画『レックスはお風呂の王様』(2012年)で初主演を飾る。 エピソード トイ・ストーリー レックスらの主人であるアンディ・デイビスの誕生日にアクションフィギュアのバズ・ライトイヤーが届くと、バズはおもちゃたちの人気者になり、レックスも格好いいバズに関心を示す。彼の突然の登場に元々おもちゃたちのリーダーだったウッディは面白くない。 デイビス一家の引っ越しを間近に控えたある日、嫉妬に駆られたウッディがバズをうっかり窓の外に突き落としてしまったことで、おもちゃたちはウッディを責める。その晩、アンディがウッディを外へ連れ出してそのまま行方不明になってしまう。翌日、ウッディは隣人のシド・フィリップスの家からレックスたちに助けを求めるが、バズの壊れた腕を持っていたところを見られてしまい、おもちゃたちに見限られてしまう。レックスも「ウッディが悪いことをするなんて」と驚く。 ウッディとバズが不在の中、デイビス一家の荷物を載せた引っ越しのバンは町を出発する。そこへウッディが乗り込んできて、バズを助けるためにRCを道へ突き落としたことで、勘違いしたレックスは「またやっちゃった!」と叫ぶ。その後、RCに乗ったウッディとバズが猛スピードで近づいてきたことで、仲間たちはウッディとバズの和解を確信する。 ウッディとバズは力を合わせてレックスたちと共に、無事新しい家へと辿り着く。 トイ・ストーリー2 レックスはアンディの部屋でバズのテレビゲームに興じている。しかし、レックスの手が小さく設計されているためか、ボタンを同時に上手く押すことができず、悪の帝王ザーグとのボス戦で呆気なくゲームオーバーになってしまう。 ウッディがおもちゃ屋の店主アル・マクウィギンに攫われてしまい、バズはスリンキー・ドッグ、レックス、ミスター・ポテトヘッド、ハムを引き連れて救出に向かう。「アルのトイ・バーン」でツアーガイドのバービーたちに案内されて店内を冒険する。レックスは家で遊んでいたバズのゲームの攻略ガイドを見つけ、ウッディそっちのけで攻略情報を読み漁る。 アルのペントハウスで一度はウッディに追いついたものの、アルはウッディを日本の博物館に売り払うため、トライ・カウンティ国際空港へと向かう。バズたちはエレベーターでアルを追うも、そこに「アルのトイ・バーン」で販売されていたザーグが現れてバズの前に立ちはだかる。焦るレックスはしっぽを振り回し、ザーグを突き落としてしまう。 レックスは本物のザーグをやっつけたことに喜び、「もうゲームで倒さなくてもいい」と満足する。 トイ・ストーリー3 大学生になったアンディに捨てられると勘違いしたバズやレックスたちは、子供に遊んでもらえるようにサニーサイド保育園へ行く道を選ぶ。しかし、サニーサイド保育園はロッツォ・ハグベアが支配する恐ろしい場所だった。 ウッディの指示のもと、保育園からの脱出を計画するおもちゃたち。 保育園を脱出したレックスらはトライ・カウンティゴミ処理場で焼却の危機に見舞われる。最期は一緒に手をつなぎ、覚悟を決めるおもちゃたちだったが、彼らは3体のエイリアンによって救われた。 物語の最後で、アンディの計らいによってレックスたちはサニーサイド保育園に通う女の子ボニー・アンダーソンに貰われることとなった。レックスはボニーのトリケラトプスの女の子トリクシーと仲良くなる。 ハワイアン・バケーション レックスとトリクシーはオンラインゲームでのマイキャラを作っている。レックスは自分によく似た戦士レクシング・ボールをトリクシーに作ってもらう。 レックスと仲間たちはハワイ旅行に行けなかったバービーとケンを励ますため、ボニーの部屋でのハワイ旅行をプレゼントする。 レックスは州の鳥ネイネイに扮してケンのカメラにポーズをとる。 ニセものバズがやって来た レックスとバズはボニーに連れられてチキン・パレスに行くが、バズはニセものバズとすり替わってしまう。ボニーの家に帰宅し、ウッディたちはバズがすり替わったことにすぐに気が付くが、レックスは全く気付かない。 レックスはお風呂の王様 ドジなレックスはおもちゃたちに呆れられてしまう。そんな彼がお風呂で出会ったおもちゃたちはお湯を欲していた。レックスがお湯や泡をたくさん出すと、お風呂のおもちゃたちは大喜び。レックスをパーティーのヒーローとして崇拝する。 トイ・ストーリー・オブ・テラー! 不気味な夜、ボニーとママはウッディ、バズ、ジェシー、レックス、トリクシー、ミスター・ポテトヘッド、ミスター・プリックルパンツを連れてスリープウェル・モーテル*に宿泊する。 モーテルではおもちゃたちが一人ずつ姿を消していく。 トイ・ストーリー 謎の恐竜ワールド ボニーはウッディ、バズ、レックス、トリクシー、エンジェル・キティ*を連れて友人のメイソン*の家にやってくるも、新しいゲームに夢中になる。 恐竜好きのメイソンの遊び部屋はクレリック*らバトルサウルスによって支配されており、ウッディとバズは彼らの餌食となってしまう。 トイ・ストーリー4 『トイ・ストーリー3』から7年前、ウッディと仲間たちはアンディの家の路面に挟まったRCを救出するためおもちゃ引き揚げ作戦を実行していた。しかし作戦成功したのも束の間、ボー・ピープは他所の家に貰われていってしまった。 『トイ・ストーリー3』から2年後。ボニーが旅行に行くことになり、ウッディは彼女が作ったフォーキーがゴミを自称してキャンプカーから飛び出してしまったため、彼を探しに出かけた。オートキャンプ場に到着してもなかなかウッディが戻ってこないので、バズが彼を探しに出かける。 フォーキーを助け出したウッディとメリーゴーラウンドで合流するが、ウッディはバズの後押しで、キャンプ場で再会したボーと残ることになった。レックスたちもウッディに別れを告げる。 後日、ジェシーがボニーの幼稚園に同行し、ボニーがプラスチック製ナイフで作ったおもちゃのカレン・ビバリーを連れて帰ってきて、レックスたちは驚く。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2023年6月13日に開始したシーズン2から登場した、「トイ・ストーリー」のレーサーが装備できるレアリティ「レア」のクルー。名称は「レックス」。 装備したレーサーの最高速度、戦闘と、スキル「ファイア」の性能を向上させる。 テーマパーク レックスはアトラクション「トイ・ストーリー・マニア!」に登場する。 「スリンキー・ドッグ・ダッシュ」ではコース沿いに登場する。 登場作品 1990年代 1995年 トイ・ストーリー トイ・ストーリー (ゲーム) 1996年 トイ・ストーリー・トリーツ* 1999年 トイ・ストーリー2 トイ・ストーリー2:バズ・ライトイヤー参上! 2000年代 2000年 スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ! スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー*(カメオ出演) 2001年 ★Toy Story Racer モンスターズ・インク(カメオ出演) 2007年 メテオス ディズニー・マジック* 2008年 トイ・ストーリー・マニア! ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー ウォーリー(カメオ出演) 2009年 トイ・ストーリー・マニア! (ゲーム)* 2010年代 2010年 トイ・ストーリー3 (ゲーム)* トイ・ストーリー3 2011年 ハワイアン・バケーション ニセものバズがやって来た 2012年 Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー* レックスはお風呂の王様 2013年 ディズニーインフィニティ トイ・ストーリー・オブ・テラー! LINE ディズニー ツムツム(ツム)※7月追加 2014年 トイ・ストーリー 謎の恐竜ワールド 2016年 ディズニー マジックキングダムズ Disney クロッシーロード 2018年 Disney Heroes Battle Mode ※ver0.3:2018年4月追加 スリンキー・ドッグ・ダッシュ ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ 2019年 キングダム ハーツIII トイ・ストーリー4 フォーキーのコレって何? 2020年代 2021年 ピクサー・ポップコーン・ショーツ 2023年 ディズニー スピードストーム(クルー) ※シーズン2(2023年6月) 声 ウォーレス・ショーン(1995年~)アール・ボーエン*(1999年、2001年) 三ツ矢雄二(1996年~)
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アレックス・デ・ラ・イグレシアをお気に入りに追加 アレックス・デ・ラ・イグレシアのリンク #blogsearch2 アレックス・デ・ラ・イグレシアとは アレックス・デ・ラ・イグレシアの88%は歌で出来ています。アレックス・デ・ラ・イグレシアの8%は雪の結晶で出来ています。アレックス・デ・ラ・イグレシアの3%は心の壁で出来ています。アレックス・デ・ラ・イグレシアの1%は世の無常さで出来ています。 アレックス・デ・ラ・イグレシア@ウィキペディア アレックス・デ・ラ・イグレシア アレックス・デ・ラ・イグレシアの報道 ラテンビート映画祭 IN TIFF - Time Out Tokyo ロコンドがスポーツ領域強化へ サッカーショップ「スポーツウェブショッパーズ」を買収 - FASHIONSNAP.COM スペイン映画界の鬼才アレックス・デ・ラ・イグレシア監督が来日! クリエイターとしての刺激は「死ぬほど退屈なクズ映画」| 海外ドラマ&セレブニュース TVグルーヴ(モバイル版) - TVグルーヴ・ドット・コム 吉木りさ、スペイン監督からのラブコールに大はしゃぎ - エイガドットコム アレックス・デ・ラ・イグレシアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アレックス・デ・ラ・イグレシアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アレックス・デ・ラ・イグレシア このページについて このページはアレックス・デ・ラ・イグレシアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアレックス・デ・ラ・イグレシアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2017/05/22 Mon17 04 40 更新日:2024/07/24 Wed 22 14 42 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Tomorrow is Another Day Youtuber アニヲタ野球選手名鑑 アレックス・ラミレス クリーブランド・インディアンス ピッツバーグ・パイレーツ プロ野球 プロ野球選手 ベネズエラ メジャーリーガー メジャーリーグ ヤクルトスワローズ ラミちゃん 助っ人外国人 史上最強助っ人候補 名球会 安打製造機 安打製造機←守備でも 東京ヤクルトスワローズ 横浜DeNAベイスターズ 煮卵 監督 群馬ダイヤモンドペガサス 読売ジャイアンツ 「ゲッツ!」 現役時代はヤクルトスワローズ→東京ヤクルトスワローズ、読売ジャイアンツ、横浜DeNAベイスターズ、群馬ダイヤモンドペガサスに所属したベネズエラ出身の元プロ野球選手。 本名アレキサンダー・ラモン・ラミレス・カプリエレス、通称ラミちゃん。 2016年から5年間横浜DeNAの監督を務めた。 数々の外国人史上初記録を残したことから史上最強助っ人候補によく上がる。 生年月日は1974年10月3日生まれ。 背番号 3(2001~2007、2012~2014)、5(2008~2011)、80(2016~2020) 右投右打 ポジション 左翼手 来日前 ベネズエラの国内選手権でプレーしていたところインディアンスのスカウトの目に止まりマイナー契約を手に入れる。 しかしその後はイマイチ伸び悩み、またメジャー史上最大のストライキの際に代替選手になっていたことが原因で選手会にも入れて貰えず燻っていたところをヤクルトが見つけ来日した。 ヤクルト時代 2001〜2002 当初の予定では右翼手で出場する予定だったが、稲葉篤紀の右翼守備を見て「自分では稲葉に勝てない」と判断し左翼手に転向した。 1年目から打率.280・29本塁打・88打点と好成績を残し、チームの日本一に貢献した。 2年目も5番打者として安定した成績を残す。 2003 ペタジーニが巨人に移籍したため4番になる。 打率.333・40本塁打・124打点とキャリアハイの成績で、打点王・本塁打王・最多安打・ベストナインを獲得するなど大暴れした。 2004〜2006 引き続き、4番として25本塁打、100打点以上を安定して叩き出す大活躍を見せた。 2004年シーズン後に契約で揉めたが何とか複数年契約を取り付けた。なおこの契約の際にヤクルトに入団したのがあのアレックス・ラミレス・ジュニアである。 2007 開幕から大暴れし、10/4には200本安打を達成。ちなみにNPB史上初の外国人選手による記録であり、また右打者としても史上初の記録である。なおこの年は打率.343、122打点を記録し、100打点、200安打、打率.300以上の「100・200・300」も達成しているが、これはNPBでは唯一の記録である。なお、メジャーに行った日本人でも達成出来ていない。 シーズン終了後、またも契約で揉める。ラミレス側は契約年数が前提の契約を希望していたが、球団側は単年契約のみを提示。その為複数年契約を提示した読売ジャイアンツに移籍することになった。 巨人時代 2008〜2010 2008年開幕当初は5番だったが、4番の李承燁(イスンヨプ)が不調だったため巨人でも4番に座る。 前年同様安定して活躍し、2年連続の打点王とセ・リーグMVPに輝き、さらに日本シリーズでも奮闘し敢闘選手賞を受賞した。またこの年FA権を取得したことで翌年から日本人扱いになった。 2009年も引き続き4番で、安定した成績で首位打者、三度目の最多安打に輝く。2010年はHRと打点のキャリアハイを更新し二度目の二冠王に輝いた。しかしライバルが多かったせいで二冠王なのにベストナインになれないという珍事が発生した。 2011年 5/1に4番として出場したことで、松井秀喜の持っていた4番としての連続出場の球団記録を更新した。 しかしこの年から統一球が導入された事もあり打点はキャリアワーストの73になり、4年連続の打率3割、8年連続100打点がストップしてしまった。ただしそれでもチーム1位の本塁打数を記録するなど気を吐いていた。 オフに若手に出場機会を譲るという理由で退団し、横浜DeNAベイスターズに移籍した。 背番号は「3」に戻った。 横浜DeNA時代 2012年 入れ替わりで村田修一が巨人に移籍した事で焼け野原同然になっていたチームで4番として奮闘したが、守備面が足を引っ張り、総合的にはチーム低迷の一因となってしまった。 だが、打撃面では12年連続で二桁本塁打を放つなどの活躍を見せ、史上初の3球団全てでの月刊MVP獲得、更に日米通算2000本安打を達成した。 ただこの年、遂に連続20本塁打がストップした。 2013年 ブランコが加入したため5番になる。 4/6の試合で遂に日本単独での2000本安打を達成。勿論外国人選手史上初であり、同時に(ソリアーノを除いて)外国人で初めて名球会の参加資格を得た。 しかしその後は不調で、他の選手も台頭もあり代打起用が増え、更には二軍落ちも経験。 オフに戦力外通告を受けた。 最終出場は小池正晃の引退試合で、追加点となる犠牲フライを放った。 DeNA退団後 2014年、群馬ダイヤモンドペガサスに打撃コーチ兼任で入団し、同じく元NPB組のカラバイヨと中軸を担った。年俸は最盛期の100分の1である。 しかし諸事情(後に離婚調停と判明)で二度の帰国を挟むなど不穏な空気のままシーズンを終え、その後引退を発表した。 2015年は群馬ダイヤモンドペガサスのシニアディレクターに就任し編成面でその手腕を発揮。さらに途中からはオリックス・バファローズの巡回アドバイザーも兼務した。 DeNA監督時代 2016年 2015年末、DeNA監督への就任が発表された。 球団としては初の外国人監督であり、球団所属経験のある監督は2003〜2004の監督山下大輔以来、さらにベネズエラ人の監督はNPB史上初めてである。 現役時代ファンサービスに凝っていたイメージが強かったため、監督未経験の経歴も相まって下馬評は低く、最下位を予想する評論家もいた。 実際に初年の4月は監督不慣れな事もあってか迷采配を連発し「煮卵」(本人の肌の色を揶揄した、人種差別とも取れる表現なので、やたらに人前で使うべきではない表現である)と揶揄される事もあったが、5月以降は采配にも慣れ、筒香嘉智を初めとした主力の好調(筒香のこの年の最終成績は.322 44本110打点であり、HRと打点王のニ冠を獲得した。)、桑原将志・倉本敏彦、宮崎敏郎のレギュラー抜擢等によりチームは前年の最下位から大幅に躍進、最終的に69勝71敗4分の3位で初のクライマックスシリーズ出場を果たし、更にはファイナルステージまで進出。シーズン序盤の評判を自力で覆した。 2017年 前年好調だった主力が尽く不調に陥り、特に前年レギュラー抜擢した倉本・桑原が深刻な不調に陥った が、頑なにレギュラーに固定し続けた。 また投手陣も前年と比べて不調な投手が多いせいかマシンガン継投気味になり、前年4月のような迷采配の 連発もあり再び「煮卵」と揶揄されることも増えている。 しかし一方で、固定し続けた結果桑原・倉本の両名は後に復調したこと、問題点の一つであったセカンドに守備に優れる柴田竜拓を抜擢したこと、前年の不調を引きずっていた抑えの山崎康晃をセットアッパーに戻して復活させるなど、功績も大きかった。 最終的に猛追してきた巨人を振り切って2年連続の3位で、クライマックスシリーズ出場権を獲得。最終的の73勝65敗5分で、16年ぶりの貯金フィニッシュを果たし、やはり悪評を自力で覆した。 クライマックスシリーズでは短期決戦に振り切った、一見奇抜だが的確な采配を連発。阪神・広島を破り、19年ぶりの日本シリーズ進出を決めた。 日本シリーズは絶対王者福岡ソフトバンクホークスと対戦したが、勢いもここまで。ここぞの勝負弱さが災いし、2勝4敗で惜しくも敗れ去った。 2018年 今度は前年活躍した先発投手がほぼ全員故障。戻ってきても今永・石田・ウィーランドは一向に調子が上がらない。 野手も野手で、倉本・桑原は前年を超える不調、柴田も守備こそ頼れるが打撃面ではなかなか上がらない状態であり、低空飛行が続く。 巨人キラーぶりを発揮した新人王東克樹、覚醒の兆しを見せた平良拳太郎と京山将弥、故障で出遅れながらも驚異的なペースで本塁打を放ち本塁打王に輝いたネフタリ・ソトなど明るい兆しもあったが、最終的に巨人に競り負けて4位に終わった。 2019年 年明けに日本国籍を取得した。 またも先発投手の故障に見舞われたほか、今年はリリーフまでもが故障ないし絶不調状態で継投ミスも増えた。 野手も、これまで安定していた宮崎が打率1割台に陥り、ソトも打撃面は良いが守備で脚を引っ張る。 序盤こそ歯車が噛み合ったが、4月中旬から早々に10連敗を喫し最下位に沈む。 しかし二軍から上げた石川がHRの活躍で大型連敗を脱出してからは投打が徐々に噛み合いだし、2勝1敗ペースで勝ちを積み重ねる。苦手の交流戦も11勝6敗1分で乗り切るとオールスター前には首位と10.5ゲーム差ながら2位で折り返す。 後半戦は首位の巨人を2度も追い詰める健闘をするも主力の伊藤光、宮崎、パットン、東、濱口と怪我人が続出し、9月になるとさらにシーズンの疲れからか投手陣が崩壊し失速。最終的に直接対決に連敗し目の前で巨人に優勝を決められた。しかし2位は最後まで譲らず71勝69敗ながら2位でシーズンを終える。2位以上になったのは実に21年ぶりであり初のCS本拠地開催となった。 CSは苦手な阪神と当たり1勝2敗で敗退した。 序盤の10連敗と4度の5連敗があっても2位になれたとも、それら大型連敗のせいで優勝を逃したとも言える、何とも言えないシーズンとなった。 2020年 諸事情によりCSがなくなり優勝以外を目指すしかなくなったシーズン。 今年度は長年守護神を務めた山﨑康晃がシーズンを通して絶不調、更に先発陣も夏場から徐々に離脱していくなどやはり投手周りが噛み合わず、序盤から巨人に差をつけられる展開に。 それでもシーズン中盤までは2位を保っていたが、持病を抱えていたソトの不調もあり打撃でも噛み合わなくなり9月に大幅失速。これまで得意としていた中日戦でボロボロに負け越したこともありシーズン終盤には5位まで見えるラインにまで落ち込む。 とはいえ巨人の大失速に付け込む形ではあったがシーズン終盤の巨人戦では6連勝を決め完全優勝を阻止するなど土俵際で踏ん張りなんとか4位でシーズンを終えた。 ラミレスが入団初年度から見込んだ佐野恵太が4番として完全定着、2013年のブレイク以降どうにもイマイチな成績が続いていた梶谷が復活し、二人で首位打者争いを繰り広げたこと、怪我離脱こそ多かったが出場すれば好成績を残したタイラー・オースティンの存在は野手面で、投手面でも後半戦頃から離脱組の穴を埋めるような若手の目が徐々に見えてきたのが光明と言えよう。 オフに5年間努めた監督を退任した。 最後の試合となった2020年11月14日の巨人戦では5点ビハインドから追いつきサヨナラ勝ちを決める「ベイスターズらしい」試合で巨人の完全優勝を阻止し、最高の花道を通ってグラウンドを去って行った。 監督退任後 球団はスタッフとしてチームを支えて行くことを予定していたが、家族との時間を大事にするためと固辞し、そのまま退団となった。本人曰く「1ファンに戻る」とのこと。 一方で監督退任当日になんとYouTubeチャンネルを開設。 ラミちゃんありがとうと涙したファンの多くがラミちゃんありがとうと笑顔になったことだろう。 以降はYoutuberとタレント業でテレビ・インターネット双方でマルチに活躍している。 選手としての特徴 NPB在籍13年で打率3割超え7度、8年連続100打点、11年連続20本塁打と打撃に関しては天才的。苦手な球種もコースもほぼなく、得点圏にも強く長打力も高いと4番として申し分ない素養を持っていた。その能力はあの落合元中日監督も認めるほど。 唯一の欠点は早打ち気味な事だが、巨人時代は三振数も少なく、また元の打率も高いため大した問題ではなかった。 走塁面もそこまで鈍足という訳ではなく、若い頃は内野安打もあった。しかし盗塁することはほぼなく、キャリアを通じての盗塁企図数は名球会所属野手の中ではブービーの20である。 一方で守備面は壊滅的。ヤクルト時代初期はそれでもちょっと下手程度で済んでいたが、ヤクルト時代終盤以降になると年齢もあって完全に外野の穴に。普通の二塁打のクッション処理の際にとんでもない大暴投をして打者を生還させたり、打球を取ろうとバンザイした上をサヨナラの打球が通っていったりと守備に関する悪い意味でのエピソードには事欠かない。ちなみに本人にも自覚があり、「頑張りはするが専門家ではない」と言っている。いわゆる典型的な「守備でも安打製造機」タイプの選手であった。 巨人退団の理由の一つも守備難だった。 ラミレスで有名なのがホームランパフォーマンス。 芸人のネタを取り入れることが多く、一部では本家よりも有名になっている。 ファンの間では「今年はどんなパフォーマンスなのか」と話題になることも多かった。 一方でかなり理論派な一面も。それもそのはず、現役時代のラミレスは「メモ魔」で、研究熱心で知られていた。 ファンからはパフォーマンスが印象に残っているためかあまりそう思われていなかったが、チーム内では有名だった。 自身のノートには相手投手や捕手の特徴が事細かに記されていたり、オフシーズンは試合の、試合後は自身の打席のDVDを見ることを日課にしていたというのはその一例。 こういった側面は監督就任後も見受けられる。 キャリアを通じて首位打者1回、本塁打王2回、最多安打3回、打点王4回、最優秀選手2回とベストナイン4回のタイトルを獲得。 2001年の日本シリーズで近鉄と対戦した際に本塁打を放っているため、キャリアを通じてセ・リーグ所属でありながら近鉄・楽天を含めた13球団から本塁打を放った唯一の選手である。 ちなみに本人曰く川上憲伸との対決が一番楽しかったらしく、黒田博樹と野口茂樹が苦手だったらしい。 監督としての特徴 前任の中畑清と異なり主力を固定する傾向が目立つ。 特に絶不調でも主力の固定を続けることに関しては批判が目立つことも多い。 一方でデータを用いる傾向は変わっていない。 一般的な打率などに加えて、対戦相手別の相性といった(比較的)マイナーなものまで、多くのデータを熟知しており、それに応じてスタメンを変えることもある。 また、打撃を教えることも多く、その際はだいたい「ファーストストライク狙い」と教える。 これは「ベイスターズの打者は選球眼が良くない」かららしいが、四球狙いが有効な投手に対しても早打ちして結果的に相手を助けたこともあるため批判も多い。 しかしこの指導がハマって覚醒した打者が多いのも事実である。 バントを嫌っている訳ではないが日本の野球で多い「2番に小技のできる選手」という打線の組み方はあまりせず、長打力のある打者を2番に置くことを好む。また9番打者も投手ではなく野手を置くことが多い(投手は8番)。前者は日本でも採用される機会が増えてきたが後者は未だにかなりユニークである。 7番打者がヒットで出塁できた場合、8番打者がバントをすることで進塁させ、9番打者が打って得点に繋がるという考え方らしく、理論派らしい発想である。 投手に関しては先発にあまり回を投げさせないという、MLB並の分業制を引く傾向にあり、特にルーキーや若手はまだ余力があっても5回終わりで変えるなどその傾向が強い。 この為必然的に中継ぎの登板数が多くなりやすく、2017年・18年と中継ぎ登板数で歴代上位クラスにランクインしている。 これは定期的に「ブルペンデー」として、最初から中継ぎ投手を投入して、2~3回で順次交代する日を設けているのも理由にはある。 またデータを持つ故か敬遠も多い。 選手批判を避ける傾向が多い。後述の発言も選手批判を避けつつ試合を振り返ること半分で用いられる。 そんなラミレスにすら「我慢の限界」と言わしめたロマックの凄さがよく分かる 短期勝負に非常に強く、ラミレスベイスターズ時代はポストシーズンや終盤の追い込み期に高い勝率を残した。 他球団を散々虐殺圧倒してきたソフトバンク相手の日本シリーズで2勝をもぎ取り、最後まで食い下がったことへの評価も近年進んでいる。 監督5年間の成績は336勝337敗の借金1。うち3シーズンは貯金借金2以内と良くも悪くも5割をキープし続け、優勝こそ0回だが日本シリーズ進出1回、Aクラス3回と他球団の監督比ではまずまずの成績を残した。 ちなみに歴代の球団監督で見ると別当薫氏、三原脩氏に次ぐトップ3の勝利数であり、最下位0回は史上初の快挙である。今までどんだけ酷かったんだよ 余談 愛称はご存知の通りラミちゃん。ファンのみならず後輩選手にもこの名前で呼んでもらっていたらしい。 現役時代から教えるのが好きだったらしい。 そもそもヤクルトに来た当初は「守備を教えに来た」との話だし、ヤクルト後年からは球団問わず様々な選手にアドバイスや情報交換をしている。 2013年に二軍に落とされたがそこでも腐ることなくコーチのようなことをしていた。 指導者になるために経験を積んでいたそうだが、高田GM(当時)がラミレスを監督に選んだのはこのような態度があったからかもしれない。 外国人選手へのケアを大事にしている。自身の経験もあってか現役時代から続けていることであり、現役時代は球団を問わず多くの助っ人選手がラミレスから日本での流儀を学んでいた。監督就任後は流石にそこまで多くはないがそれでも自チームの助っ人とのコミュニケーションは大事にしており、それ故かラミレス監督時代のDeNAの助っ人は成績的な問題以外ではたいてい複数年在籍している。 監督になってから「タフな◯◯だった」「Tomorrow is Another Day」と語る事が増えた。 特に後者は勝っても負けてもほぼ言われる。 日本暮らしが長いため日常会話程度なら日本語はかなり流暢に話せるが(*1)、インタビューなどは通訳を通す事が多い。 微妙なニュアンスの違いがある為とか何とか。本人曰く60%程度しか話せないとのことで、通訳なしでも基本的なコミュニケーションは取れるが難しい表現は苦手という微妙なラインである模様。 一方で現役時代に名球会入り記念でお立ち台に立ったときなどは、通訳を通さず自ら日本語でファンに喜びの気持ちを語っているなど、シチュエーションによっては敢えて通訳を使わずに話すこともある。 地味に年齢不詳。 公式では72年生まれとなっているが、実は3〜5歳くらい年上の可能性も高いと言われている。 母国の戸籍処理が大雑把で年齢計算が曖昧なのだろうか? それが本当だったら40代で二冠王という割ととんでもない記録の持ち主になるのだが… 追記・修正ゲッツ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジュニアがあったのにラミレス本人はなかったのか… -- 名無しさん (2017-05-22 19 07 29) 腕組み煮卵で笑っちゃいけないのに笑ってしまう -- 名無しさん (2017-09-25 14 08 02) 采配でケチ付けられること多いけど、それでもあの横浜をペナントレース2位にしたから監督としても間違いなく有能の部類だろう。 -- 名無しさん (2019-09-27 12 46 01) ラミレスの活躍無くして今のベイは無い、ラミレス本当にありがとう! -- 名無しさん (2020-04-12 11 24 12) ファーストストライクというより甘い球を狙えっていうのがラミレスの教えなんだけど、実行できる選手が少ないのよね。まあずっと投手中心ドラフトで野手は大粒な選手をとれなかったから仕方ないんだけど。 -- 名無しさん (2020-06-24 15 38 42) 名前 コメント
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オーバーヒートまでの弾数を、ヒートゲージスクリプトにて再計算、記載を修正 - 名無しさん 2017-07-01 20 21 49 Lv5のヒート率、その他を計測( 60fps録画環境 )【ノンチャヒート率:38%( 228f = 3.79s )】【 OH復帰時間:14.4s ( 864f = 14.39s ) 】【 開発P = 46100P 】【 OHまでの弾数 フルチャ = 8発 】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 16 09 05 【アレBR Lv6のヒート率を計測】有志の動画(30fps)を解析して計測Lv6ノンチャ:36% 108frame(3.6s)Lv6フルチャ:77% 232frame(7.73s, 30fpsのサンプリング誤差)- 伏流 2016-11-22 01 53 06 【アレックスBRのヒート率を計測】ノンチャ(フルチャ)Lv1:55% (80%)Lv2:48% (80%)Lv3:46% (80%)Lv4:40% (77%)- 伏流 2015-01-30 18 51 24 GP01のBRより高性能っておかしいね。 - 名無しさん 2014-08-24 18 14 05 機体レベル2完成したころに武器レベ4完成した こんな強いのに40%っていいな - 名無しさん 2014-08-01 00 51 37 こいつのフルチャで、芋ってる支援機を遠方からチクンとやるのが楽しかったのに。だんだんフルチャの射程が短くなってちょっと残念。 - 名無しさん 2014-06-22 15 35 47 なんでビームの収束時間が短縮されてんだ?バンナム本当糞調整しかしねーな - 名無しさん 2014-06-14 15 06 29 LV4 BR フルチャ→ノンチャでOHしないのも、かなりおかしいよ。 - 名無しさん 2014-06-16 04 34 38 自分にとって不遇な調整を全てバンナムのせいにするのはあまりよくないと思う! - 名無しさん 2014-11-29 11 41 56 検証してみた結果、フルチャ4~5秒 正確には4.8秒ぐらいかと - 名無しさん 2014-06-05 14 28 23 何度数えてもレベル4のフルチャリロ9秒かかってると思えない。8秒な気がする - 名無しさん 2014-03-01 14 46 48 今日の修正。怖いな〜。G3 LV5の売り上げが悪いからとか、そんな理由でやめてよ。 - 名無しさん 2014-02-13 11 01 04 アレックス用ビーム・ライフルLV2でんぞーーーーーーー>< - 名無しさん 2014-01-09 16 55 19 俺は3がでない - 名無しさん 2014-01-25 19 49 29 レアリティ高えな…☆2にならんでしょうか… - 名無しさん 2014-01-07 12 08 28 アレックスだけBRがフルノンと繋がるのはおかしくないかな。ガトあるんだし、修正が必要でないですか?繋がらなくするか、ゲルビーを元に戻そう - 名無しさん 2013-12-29 16 39 50 ゲルビー戻すということはガンビーも戻りますしSFのリロ短縮で繋がるようになったのでOH率弄るのはおかしいかと - 名無しさん 2013-12-29 17 16 44 修正の必要なし!高コストでただでさえ装甲がもろいのに 弱体されたらたまらんよね。 - 名無しさん 2014-01-01 01 37 43 異議なし〜‼︎ - 名無しさん 2014-01-02 15 32 05 同感 - 名無しさん 2014-01-25 19 46 50 アレ乗りの気持ちは汲むが、アレビー - 名無しさん 2014-02-05 08 07 53 に限らず、BRのフルノンは全てOHした方ががゲーム的に面白くなると思う。そのうえでそれぞれのBRによってチャージやCT、OHからの回復の時間で調整された方がと思う - 名無しさん 2014-02-05 08 23 58 SFが微妙に修正されたから別に構わんかな - 名無しさん 2014-01-18 00 40 56 対応機のケンプファーのショットガンがLV4で弾数増えるから、こっちも何らかのメリットがないと。。。 - 名無しさん 2014-03-13 17 42 50 もういらない情報かもしれませんが一応。BRlv4、武器☆3被りなしで少佐6から出始めました。 - 名無しさん 2013-12-11 00 52 27 修正前のゲルビーと同じだな・・。下方修正来そうで怖い。フルノンできても威力低下とか来るかも。 - 名無しさん 2013-11-30 04 25 16 主、主兵装がこれだけだし。。。く、くるかな? - 名無しさん 2013-11-30 10 04 35 他のBRと同じようにOHしやすくなるだろうね。 - 名無しさん 2013-11-30 10 16 51 武器の課金だけで?これしかもてないMSを?それは無理でしょう。機体の課金が来てからならわかるけど。 - 名無しさん 2013-12-02 01 58 37 木主だけどこれ地雷だと分かっていて課金しました。お正月には弱体化してようがもう何も言わない - 名無しさん 2013-12-02 14 40 23 俺も弱体化来るだろうとわかってて今日から開発する事にした。フルチャ→ノンチャがこの機体だけできるのは昇格戦でかなり使える。 - 名無しさん 2013-12-03 15 06 52 200円で数ヶ月楽しめると思えば安いものだ - 名無しさん 2014-01-18 00 42 34 とりあえずフルノン繋がるよ、フルチャ発射→ノンチャ発射(CT終わったら即)→ノンチャでOHね。惑わされないでください、あと専用武器でキャンペ機なのに修正来たら今度こそアホかと(-_-;) - 名無しさん 2013-11-26 11 20 18 フルチャ→即ノンチャ繋がらないって言ってた人たちなんなん?繋がるんだけど。 - 名無しさん 2013-11-26 08 25 02 ただの、嫌がらせででしょうな - 名無しさん 2013-12-02 02 06 24 指切りでノンチャ連射させろよ - 名無しさん 2013-11-26 03 52 46 備考の最後の一文をコメントアウトしました. - 伏流 2013-11-23 14 45 04 結局繋がらないんだ・・・ - 名無しさん 2013-11-23 14 42 23 lv4フルチャ時の威力ってどの位なの。教えてエロい人 - 名無しさん 2013-11-20 09 19 23 3000ちょいだよ - 名無しさん 2013-11-23 00 47 45 課金したら、またすぐに弱体化ですか?? - 名無しさん 2013-11-19 19 30 57 もはやパターン化してるよな。とりま2週間は様子みるわ。 - 名無しさん 2013-11-19 20 45 45 ズダは一ヶ月間あったから二週間じゃ危険だと思うな。なんにせよガンビーやゲルビー無視したこの設定は課金するには危険すぎる。 - 名無しさん 2013-11-19 20 53 22 でもアレにはこいつしかないしな・・・まだ機体には課金きてないから、課金機体が来て数ヶ月たったら機体もろとも時間切れかなぁ。 - 名無しさん 2013-11-19 22 18 08 こんなゲームなんかに課金するときはドブに金捨ててんのと同じ感覚で俺は課金してるから、弱体されようが何されようが気にしてらんないぜ。使えるのは今なんだから使えるうちに俺は楽しむぜ - 名無しさん 2013-11-19 23 08 48 それはそれでひとつの考え方だよね。そこまで割り切ってるならいいんじゃない?自分はPS4とそのソフトのために節約しとく。てかこのゲームps4来たらどーなるんだ?関係なくて申し訳ないんだけど約三ヶ月後には発売されるんだがさらに過疎るのかな? - 名無しさん 2013-11-20 20 06 11 任天堂のもソニーのも、何代か、本体と同時発売くらいのソフトはつまらないのが増えてるよね。だからまだ少しはもつんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2013-11-21 20 11 33 たかが200円支払うのに「ドブに金捨てる」とか、ここまで覚悟しなきゃいかん生活か…。大変なんだな。ゲーム以外のリアルな社会生活頑張った方がいいんでないかな? - 名無しさん 2013-12-23 10 46 28 専用武器の課金ほど博打はないな - 名無しさん 2013-11-21 20 31 02 ジュース1本くらいでそこまでの博打とは考えなくても・・・ - 名無しさん 2013-11-22 03 00 18 仮に1000人課金したとすると20万にもなる。大企業だからって今まで調整して無駄課金させた金額は相当なもん。ニュースでやってる個人的な詐欺よりひでえもんだぞ? - 名無しさん 2013-11-23 20 41 00 たったの20万で… こりゃあ企業もなんもできんくなるのわかるわ - 名無しさん 2013-11-24 00 10 08 悪いが200円でそこまで怒る方が俺には理解できないよ・・。ちょっと上のドブに・・の方が理解できる。俺はちょっと変わったジュースを試しに買うくらいのつもりで課金してる。全武器に課金なんてしようとは思ってないが。言いたいことはわかるが、それじゃ全部いつこのクソメーカーの詐欺修正が入るかわからないから、いつまで経っても低レベル装備しかつけられないからね。そんなに嫌ならレベル3でとめたらいいと思うけど。俺は4を使う。下方がきたところで200円だ。 - 名無しさん 2013-11-24 03 25 45 日々どんな生活してんのかな?昼食80円のパン1個とかだろうか?探せばいい仕事あるから頑張ってね。 - 名無しさん 2013-12-23 10 49 14 200円ぐらいで騒ぐなら課金ゲームやらないほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2013-11-24 16 43 12 Lv4を使ってみたが懐かしいな。修正前を思い出したよ。 - 名無しさん 2013-11-19 03 54 37 少佐06でLv4確認。 - 名無しさん 2013-11-17 20 42 43 少佐07でLv4出ました。 - 名無しさん 2013-11-17 14 44 10 ノンチャ5フルチャ1+即2 繋がるのはでかい - 名無しさん 2013-11-15 16 34 52 つながりません - 名無しさん 2013-11-16 00 02 53 フルノン繋がるってフレから聞いたけどな。だれか検証動画あげちくりー - 名無しさん 2013-11-18 15 37 31 つながらないじゃん。上の数値情報書いたの誰だよ - 名無しさん 2013-11-16 20 42 05 他と一緒でボタン押す微妙なタイミングで出来るくらいなはず - 名無しさん 2013-11-16 20 44 49 使った奴が適当に試して書いたんだと思う - 名無しさん 2013-11-16 20 45 28 どっちでもいいけどっ間違った情報書くとそれで課金しちゃう人もいるんだから - 名無しさん 2013-11-16 21 22 04 フルチャ1+即2 が繋がるのではなくて、即撃ち2でOHの意味では?Lv3まではフルチャノの後、一呼吸置かないとノンチャ一発目でOH だし。 - 名無しさん 2013-11-17 22 00 33 こいつフルチャOHしないのか。でもガトリングあるからなー・・ - 名無しさん 2013-11-15 00 31 05 Lv4きた。1ドロップで40% 威力2060 - 名無しさん 2013-11-14 17 38 49 階級はよ - 名無しさん 2013-11-14 20 33 02 自分は中佐10で出た。が、さすがにもっと早く出るだろうな。ロマン砲LV4よりは早く出るんじゃないかなぁ・・・(あっちは少佐09) - 名無しさん 2013-11-16 10 17 52 OH情報はよ - 名無しさん 2013-11-14 22 21 41 課金が来たら2100ぐらいかな? - 名無しさん 2013-10-29 19 36 41 これだけ、他のビームライフルに比べて極端にオーバーヒートし難いような気がするのですが、皆さんどう思います? - 名無しさん 2013-09-24 08 19 51 それは、これだけ前回のアプデでOH調整されてないからだよ。他BRと更新履歴で比較すれば分かるよ - 名無しさん 2013-09-24 09 44 51 これだけ調整されてないのはおかしいよなw - 名無しさん 2013-10-29 13 47 53 これだけL3までしかないからだろう - 名無しさん 2013-11-05 11 01 22 バズをもてない機体の専用武器だからでしょう。 - 名無しさん 2013-11-14 20 01 09 BD『ガタッ』 - 名無しさん 2013-11-15 22 13 10 こいつだけフルチャージ時の射程が分かっていないんだが、他のBRと同じ450なのだろうか? - 名無しさん 2013-09-23 20 15 38 こんなレアリティなのか、武器が完成しないはずだ。 - 名無しさん 2013-09-09 00 33 56 LV4開発40%ってあるけど、でたの? - 名無しさん 2013-08-19 00 51 56 待ちきれないだけだろ… - 名無しさん 2013-09-23 09 03 46 こいつのコンボってフルチャ→ガトだとパワー不足だよね。個人的にはどうしてもOHさせたくないんだが…この戦い方嫌われるかな? - 名無しさん 2013-08-09 20 20 45 それでいいと思うけど、ガトリングの射程圏内なら下格してからガトでもいいと思う。 - 名無しさん 2013-08-11 17 24 08 指切りとエイム必須だし、その射程だと下格入れた方がいいかもね。 - 名無しさん 2013-09-18 09 53 59 ★★★!?アレ用BR60%!・・・(゜ε゜;) - 名無しさん 2013-07-28 16 48 55 ちなみにlv3がハロって確かコレ - 名無しさん 2013-07-28 16 50 05 このビームライフルで中継とってるジオンをフルチャノンチャでやるのがたまらんww - 名無しさん 2013-07-25 03 33 10 CSの倍率1.63~1.61じゃないのかな - 名無しさん 2013-07-23 20 00 27 再度修正しました。 - 名無しさん 2013-07-24 12 56 34 やっぱり誤差とは言えチャージ時間長かったんだな 検証乙 - 名無しさん 2013-07-22 08 45 55 見方がよくわからんな、LV3はフルチャからノンチャでOHする? - 名無しさん 2013-07-21 22 00 19 更新しました。ただCSの倍率の方は誤差が出てしまったのでこの範囲の詳しい検証お願いします。 - 名無しさん 2013-07-20 17 42 55 アレックスのページにも書きましたが、チャージは5.8秒です - 名無しさん 2013-07-18 12 22 21 フルチャはレベル1で2700です - 名無しさん 2013-07-18 18 56 37 検証おつです! - 名無しさん 2013-07-20 17 47 30 ハロ部屋で自爆タイマー見ながら何度かチャージしたけどこいつチャージ時間6秒はあるような気がするんだが・・・ - 名無しさん 2013-07-14 21 49 04 MSが中尉5からしか乗れない癖に、武器だけ先にレベル上がるのかwいいんだけどさ - 名無しさん 2013-07-14 20 42 14 よくねぇよ…。クリス、最初から中尉だったんだから、BRと同じく中尉01でいいじゃん - 名無しさん 2013-08-07 17 25 19 多分ステを射撃に振ったチョバム装備が出ると見てるぜ - 名無しさん 2013-07-10 00 13 40 俺は支援だと思ってる - 名無しさん 2013-07-10 14 14 03 支援だろうな。 - 名無しさん 2013-07-11 08 46 03 その支援にこのBRが持てるかどうかだ…そしてLv4来たら恐ろしい事になりそう - 名無しさん 2013-08-24 21 19 36 FAガンダムの前例考えたら支援だろうな…。大して素早く動けるわけでもないんだし、アレ - 名無しさん 2013-08-07 17 27 48 02対抗機になるのか?移動130とか。使うの悩むな(笑) - 名無しさん 2013-09-18 09 51 35 もう出てるけど、BRLv3大尉1で出現、星3、開発40%、開発P20,200P、威力1,814。編集できる人よろしくお願いします - 名無しさん 2013-07-09 16 57 20 同じく確認、編集しました。 - 名無しさん 2013-07-14 03 25 25 「アレックスの強さをさらに際立てさせる強力なMS携行用のビーム兵器。 」じゃなくてステータスに優れないアレックスの唯一の取り柄の間違いじゃないか? - 名無しさん 2013-07-09 10 31 11 現状アレックスの射撃補正の伸びが悪くリスポンの伸びだけは立派なので機体Lv1のハンガーに高レベルのBR持たせた方が安定しそう - 名無しさん 2013-07-08 08 32 27 ですね。 レベル3でも射撃補正の差は最大5ですし、装甲は高コストにふさわしくは無いけど、それなりにあり体力も汎用トップですからね。 - 名無しさん 2013-07-08 08 58 55 LV3 20200P - 名無しさん 2013-07-07 14 58 58 Lv3で一瞬待てばOHしないことを確認しました - 名無しさん 2013-07-07 14 57 39 なぁこれのCSまでの時間長くね 6秒は確実にあるだろ 体感だと6.5秒くらいに感じる - 名無しさん 2013-07-07 14 20 35 報告いただいた内容を更新しました。 - とも@平編集員 2013-07-07 12 15 10 Lv3 4発OH、フル1+即1でした。 - 名無しさん 2013-07-07 05 08 59 CSの威力検証はしたいんだy - 名無しさん 2013-07-06 23 08 16 これ課金きたら単発で2000越えるのか CSもそうだが威力だけはすげーことになりそう - 名無しさん 2013-07-05 16 29 17 Level4G3フルハンよりほんのわずかに高い程度だよ。 - 名無しさん 2013-07-05 16 33 53 lv4G3とかまじで言ってんの?ネタだろ? - 名無しさん 2013-07-18 07 45 22 これをG-3に持たせたら… - 名無しさん 2013-07-04 15 34 06 これをG-3 - 名無しさん 2013-07-04 15 33 56 弾速はやいけど、発射までにちょっとだけラグがあるような感じがする - 名無しさん 2013-07-03 20 20 39 何度見ても形がビームライフルに見えない(公式準拠なのは知ってる) - 名無しさん 2013-07-02 20 00 12 どう見ても実弾だよな - 名無しさん 2013-07-08 08 49 08 lv3 威力1814 ☆3 40% - 名無しさん 2013-07-02 15 39 29 BRLV3 星3で40%でした。 - 名無しさん 2013-07-01 12 44 43 アップデート履歴がおかしいね - 名無しさん 2013-06-29 13 42 06 BRLv2中尉1で出現、星2(曖昧)、開発15%、開発P17,700P、威力1,732。編集できる人よろしくお願いします - 名無しさん 2013-06-29 11 48 07 確認したところ星2で確定です - 名無しさん 2013-07-01 21 15 05 OHまで3発、フル1+即1。OHからの復帰14秒。計測経験が無いため13秒かもしれません。ストップウォッチ苦手です。 - 名無しさん 2013-07-02 18 15 07 テスト - 名無しさん 2013-06-29 10 59 06
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登録日:2011/09/23(金) 19 53 58 更新日:2024/08/10 Sat 10 45 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ野球選手名鑑 アレックス・ラミレス・ジュニア ジュニア プロ野球 プロ野球選手 ラミレス 二世選手 投手 東京ヤクルトスワローズ 草野球レベル 親の七光り←いいえ、大人の事情です 野球 黒歴史 アレックス・ラミレス・ジュニアは、東京ヤクルトスワローズにとって悪い夢以外の何物でもない人物である。 2004年シーズンオフ、スワローズは四番として活躍するアレックス・ラミレスと残留交渉を行うが難航。 移籍の可能性が浮上する中、球団は一つの決断を下す。 ラミレスの息子、アレックス・ラミレス・ジュニアの支配下登録である。 ジュニアの入団が決め手となり、ラミレスは3年契約を結ぶ。 ジュニアも3年契約となり、背番号49を与えられた。 将来の夢はメジャー最高左腕ランディ・ジョンソンと語る左腕投手ジュニアの実力は、素人同然であった。 ストレートは130km/hに届かず、まともな変化球もない。おまけにノーコン。ダメ外人どころではない。 村田兆治(現役引退後も130km/h超のストレートと落差のあるフォークを投げる)や室伏広治(2005年の始球式で素人の投げ方で131 km/hのストライク投球)が投げたほうがはるかにマシと思える驚異の能力である。 球団幹部によると「いざとなれば右投げで二塁を守れる器用さを買って選手登録を決めた」ということであったが、あまりにも苦しい言い訳である。 2005年の春季キャンプでは、運動不足による筋肉痛により2日目でダウン。 「野球の経験は皆無だが、成長の可能性は無限大」というロマンすらないことが露呈した。 また、極度の偏食家でもあったため、プロに通用する身体作りという点でも問題を抱えていた。 2005年は二軍のある戸田で練習をしつつ、試合ではボールボーイとして活躍。 2006年にようやく二軍公式戦初登板を果たすが1/3回を2失点、以降の出場はなく防御率54でシーズンを終える。 しかし2007年、二軍戦で初の奪三振を記録。 球速が130Km/hを超えるなど、戦力には到底なりえなかったが意地を見せた。 そしてオフ、三年契約が終了しラミレスとスワローズの交渉がもたれたが条件が折り合わず決裂。 ラミレスは読売ジャイアンツへと移籍する。 存在価値の無くなったジュニアは自由契約となった。 3年間の二軍の通算成績は3試合、0勝0敗、防御率10.80という、論ずるに値しないものであった。 2008年、ジュニアが所属したのは父のいるジャイアンツではなく四国・九州アイランドリーグの高知ファイティングドッグスであった。 どうやらラミレスとジャイアンツの契約条件にジュニアは入っていなかったようである。 しかし6試合に登板してこの年限りで退団。 その後ジュニアは母国に帰国し結婚、休学していた大学に復学しビジネスの勉強も始めたという。2010年には長男が誕生した。 スワローズは長嶋一茂(長嶋茂雄の息子)、野村克則(野村克也の息子)と二世選手によって自ら進んで痛い目に遭ってきたが、両者ともにアマチュア球界ではそれなりの実績を残しており、また二人共人間性に関しては高く評価され、特に克則は引退後もコーチとして球界に携わり続けており、将来性はあったが大成しなかったといった見方も出来た。 また、野球経験に乏しくともプロとなった人物としては飯島秀雄(元ロッテオリオンズ)や藤瀬史朗(元近鉄バファローズ)が挙げられるが、両者ともに代走として戦力となることを期待されていた(飯島は話題性を狙った面が大きかったが、藤瀬は純粋な戦力としてバファローズの初優勝に貢献。通算代走盗塁の記録も作った)。 ドラフト会議の際に有力選手の囲い込みやアマチュア球界とのパイプ作りなどの意図をもって指名される選手がいるということも昔から語られている。 しかしながら、ここまで露骨に契約のためだけにプロとなった選手は、おそらくジュニアくらいではないだろうか。 とはいえ、責めるべきはジュニアではなく、交渉に行き詰った挙句無茶な要求に一も二もなく飛びついた球団であろう。 ちなみに、ジュニアはラミレスの当時の結婚相手の連れ子であり、ラミレスとの血縁関係は無い。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Youtubeでピッチングみたけど、意外とフォームが綺麗だった。野球歴2年で130キロも逆に言えば凄いし、きちんとやってればそこそこいい選手になれたかも -- 名無しさん (2024-08-10 10 45 29) 名前 コメント
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狩場は、Lvにあわせて行くことが多いが スキル・ペットカードを狙って選ぶことも需要。 始めたばかりは、どこにどんな敵がいるかわからないので ギルドの人に遠慮なく聞いても良いし、 自分で開拓するのも良いでしょう。 クエストをこなすとその地域の全域を歩くことになるので (時間はかかります)覚えるには良いかも。
https://w.atwiki.jp/hirireorikyara/pages/43.html
プロフィール 【名前】レックス 【性別】雄 【年齢】21(妖狼は年の取り方は人間と同じ) 【職業】稲垣葉月の同居狼かつセックスパートナー 【身体的特徴】黒い毛皮の大柄な狼。赤い瞳でタテガミフサフサ。巨根 【性格】スケベな事を除けば善人、キレると凶暴で残虐になる(らしい) 【趣味】昔は女遊び(人間相手)だったが現在は葉月との行為 【特技】手先(前足先)が非常に器用で普通の人間並の事がこなせる 【経歴】元々はRPGファンタジー世界の住人で、人間の女限定の女遊びをしていた。 19歳の時に突然別世界の日本風異世界国家に飛ばされる。かなり変化した環境に 途方に暮れ飢えで行き倒れになっていた所を葉月に介抱されるが、欲望のままに強姦してしまう。 だが逆に葉月が惚れてしまい、相思相愛に発展、以後葉月と共に生活する事になった 【好きなもの・こと】葉月、葉月との行為、生肉 【苦手なもの・こと】獣医(と言うより注射が嫌らしい) 【特殊技能の有無】精力絶倫、妖狼ならではの素早い動きと耐久力、精神力 【備考】たまに葉月の出演するAVにも出演している。 ほぼ毎日葉月との行為に勤しみ、いっその事本当の夫婦になろうかと、 葉月と共に結婚について話し合う事が多くなっているとか。 また、子供を儲けようと葉月の危険日には特に張り切っているが、 今の所葉月に懐妊の様子は無い。 ちなみに人間と妖狼の間に子供が出来る確率は非常に低い(まず出来ないと考えた方が良い) 元ロワでの他キャラとの関係 出展 キャラ 関係 新約俺オリロワ 稲垣葉月 最愛の人である 新約俺オリロワ 高原正封 とくになし 新約俺オリロワ 伊賀榛名 とくになし 元ロワでの登場話 本ロワのレックスはロワ登場前からの参加なので、プロフィールと稲垣葉月との関係を把握していれば問題ない。 また、レックスというキャラ自体は俺得ロワ、俺得2nd(俺オリ2ndではない)、俺得6thにも出ているが、 このうち俺得ロワ、俺得2ndのレックスは若干設定が違うため別人。 ただし俺得ロワのレックスは葉月との関係を把握する上で見ておいてもいいかもしれない。 俺得6thのレックスは開始前から葉月と出会っているため、新約俺オリのレックスである。 新約俺オリロワ(出展ロワ) 001 森の中の黒い狼 030 アザヤカナキセキ 043 身体交われど血は交われず 048 カウントダウンBR 051 幕を引く時主役は舞台に 俺得ロワ6th 015 愛なんてものはバーベキューで食らえ 031 贄に埋もれ餓えは口を裂く 042 このゲームの行方どこに辿り着くだろう 044 ロンサム 046 explosion 047 もう一度、今心の声を愛の調べに乗せて… 048 見苦しい程腹を空かせて 本ロワでのキャラとの関係 本ロワでの登場話 とかは放送ごとくらいに更新する形で
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ハーレクイン作品リスト 前ページアレックス・ライダー I-1524 『灼熱の国の恋人』 【小説】 著者:アレックス・ライダー【コミック】 さちみりほ? 2009/02/12発売パーティで、灼熱の砂漠を思い起こさせる男性カッシムに出会ったジャニーン。彼女は両親のために将来を誓った婚約者がいるにもかかわらず、カッシムの魅惑的な瞳の虜になってしまう。数日後、信じられないことが起こる。カッシムに誘拐されたのだ! 彼の話によれば、ジャニーンは婚約者に売られたらしいが…!? ご愛読感謝祭 ハーレクイン大感謝祭 ハーレクインの部屋 小説特集
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爆獣アレックス・ワイバーン UC 火文明 (2) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ナイト 1000 ■ウルトラ・セイバー ナイト 作者:V=ε フレーバーテキスト 犠牲になるのは私だけで十分だ。---爆獣アレックス・ワイバーン これでアーマード・ワイバーン/ナイトは終了です。次回からは題材をキリシタン大名にしたエンジェル・コマンド/サムライです。もちろん、エキスパンションも作成中です。(「W・ドライブ呪文」、新種族「フェアリー・ドール」、「ワイルド・ビースト」、「ディープ・ネプチューン」等検討中ですが、やるとは言ってません。) 評価 名前 コメント